Spieltheorie ist eine Theorie von soziale Interaktion, die versucht, die Interaktion der Menschen untereinander zu erklären. Wie der Name der Theorie schon sagt, sieht die Spieltheorie die menschliche Interaktion als genau das: ein Spiel. John Nash, der Mathematiker, der im Film vorgestellt wurde Ein schöner Geist ist neben dem Mathematiker John von Neumann einer der Erfinder der Spieltheorie.
Wie wurde die Spieltheorie entwickelt?
Die Spieltheorie war ursprünglich eine ökonomische und mathematische Theorie, die vorhersagte, dass die menschliche Interaktion die Eigenschaften eines Spiels, einschließlich Strategien, Gewinner und Verlierer, Belohnungen und Bestrafung sowie Gewinne und Kosten. Es wurde ursprünglich entwickelt, um eine Vielzahl von wirtschaftlichen Verhaltensweisen zu verstehen, einschließlich des Verhaltens von Unternehmen, Märkten und Verbrauchern. Die Verwendung der Spieltheorie hat sich seitdem in den Sozialwissenschaften ausgeweitet und wurde auch auf politische, soziologische und psychologische Verhaltensweisen angewendet.
Die Spieltheorie wurde zuerst verwendet, um das Verhalten menschlicher Populationen zu beschreiben und zu modellieren. Einige Wissenschaftler glauben, dass sie tatsächlich vorhersagen können, wie sich die tatsächliche menschliche Bevölkerung verhalten wird, wenn sie mit Situationen konfrontiert wird, die dem untersuchten Spiel entsprechen. Diese besondere Sichtweise der Spieltheorie wurde kritisiert, weil die Annahmen der Spieltheoretiker häufig verletzt werden. Zum Beispiel gehen sie davon aus, dass die Spieler immer so handeln, dass sie ihre Gewinne direkt maximieren, obwohl dies in Wirklichkeit nicht immer der Fall ist. Altruistisch und philanthropisches Verhalten würde nicht zu diesem Modell passen.
Beispiel für Spieltheorie
Wir können die Interaktion, jemanden nach einem Date zu fragen, als einfaches Beispiel für die Spieltheorie und die damit verbundenen spielerischen Aspekte verwenden. Wenn Sie jemanden nach einem Date fragen, haben Sie wahrscheinlich eine Strategie, um zu „gewinnen“ (wenn die andere Person zustimmt, mit Ihnen auszugehen) und „belohnt zu werden“. (haben Sie eine gute Zeit) zu einem minimalen "Preis" für Sie (Sie möchten nicht viel Geld für das Datum ausgeben oder möchten keine unangenehme Interaktion mit dem Datum).
Elemente eines Spiels
Es gibt drei Hauptelemente eines Spiels:
- Die Spieler
- Die Strategien jedes Spielers
- Die Konsequenzen (Auszahlungen) für jeden Spieler für jedes mögliche Profil der Strategieentscheidungen aller Spieler
Arten von Spielen
Es gibt verschiedene Arten von Spielen, bei denen es sich um Studien handelt, die die Spieltheorie verwenden:
- Nullsummenspiel: Die Interessen der Spieler stehen in direktem Konflikt miteinander. Zum Beispiel gewinnt im Fußball eine Mannschaft und die andere verliert. Wenn ein Gewinn gleich +1 und ein Verlust gleich -1 ist, ist die Summe Null.
- Nicht-Nullsummenspiel: Die Interessen der Spieler stehen nicht immer in direktem Konflikt, so dass beide die Möglichkeit haben, zu gewinnen. Zum Beispiel, wenn beide Spieler im Gefangenendilemma "Nicht gestehen" wählen (siehe unten).
- Gleichzeitige Bewegungsspiele: Spieler wählen gleichzeitig Aktionen aus. Im Gefangenendilemma (siehe unten) muss beispielsweise jeder Spieler vorhersehen, was sein Gegner in diesem Moment tut, und erkennen, dass der Gegner dasselbe tut.
- Sequentielle Bewegungsspiele: Spieler wählen ihre Aktionen in einer bestimmten Reihenfolge. Zum Beispiel muss der Spieler im Schach oder in Verhandlungs- / Verhandlungssituationen nach vorne schauen, um zu wissen, welche Aktion er jetzt wählen soll.
- One-Shot-Spiele: Das Spiel kommt nur einmal vor. Hier wissen die Spieler wahrscheinlich nicht viel voneinander. Zum Beispiel ein Trinkgeld für einen Kellner in Ihrem Urlaub.
- Wiederholte Spiele: Das Spiel wird mit denselben Spielern wiederholt.
Gefangenendilemma
Das Gefangenendilemma ist eines der beliebtesten in der Spieltheorie untersuchten Spiele, das in unzähligen Filmen und kriminellen Fernsehsendungen dargestellt wurde. Das Gefangenendilemma zeigt, warum zwei Personen möglicherweise nicht zustimmen, auch wenn es den Anschein hat, dass es am besten ist, zuzustimmen. In diesem Szenario werden zwei kriminelle Partner in getrennte Räume auf der Polizeistation aufgeteilt und erhalten einen ähnlichen Deal. Wenn man gegen seinen Partner aussagt und der Partner schweigt, wird der Verräter frei und der Partner erhält die volle Strafe (zB zehn Jahre). Wenn beide schweigen, werden beide zu kurzen Haftstrafen (z. B. ein Jahr) oder zu einer geringfügigen Anklage verurteilt. Wenn jeder gegen den anderen aussagt, erhält jeder eine moderate Strafe (z. B. drei Jahre). Jeder Gefangene muss sich entscheiden, entweder zu verraten oder zu schweigen, und die Entscheidung eines jeden wird vom anderen ferngehalten.
Das Gefangenendilemma kann auch auf viele andere soziale Situationen angewendet werden, von Politikwissenschaft über Recht, Psychologie bis hin zu Werbung. Nehmen wir zum Beispiel das Thema Frauen, die Make-up tragen. Jeden Tag werden in ganz Amerika mehrere Millionen Frauenstunden für Aktivitäten mit fragwürdigem Nutzen für die Gesellschaft aufgewendet. Der Verzicht auf Make-up würde jeden Morgen fünfzehn bis dreißig Minuten für jede Frau frei machen. Wenn jedoch niemand Make-up tragen würde, wäre es für eine Frau eine große Versuchung, sich einen Vorteil zu verschaffen andere brechen die Norm und verwenden Mascara, Rouge und Concealer, um Unvollkommenheiten zu verbergen und ihre natürliche Wirkung zu verbessern Schönheit. Sobald eine kritische Masse Make-up trägt, wird die durchschnittliche Fassade weiblicher Schönheit künstlich vergrößert. Kein Make-up zu tragen bedeutet, auf die künstliche Verbesserung der Schönheit zu verzichten. Ihre Schönheit im Verhältnis zu dem, was als Durchschnitt wahrgenommen wird, würde abnehmen. Die meisten Frauen tragen daher Make-up und am Ende haben wir eine Situation, die nicht für das Ganze oder für den Einzelnen ideal ist, sondern auf der basiert rationale Entscheidungen von jedem Einzelnen.
Annahmen, die Spieltheoretiker machen
- Die Auszahlungen sind bekannt und fest.
- Alle Spieler verhalten sich rational.
- Die Spielregeln sind allgemein bekannt.
Ressourcen und weiterführende Literatur
- Duffy, J. (2010) Lecture Notes: Elemente eines Spiels. http://www.pitt.edu/~jduffy/econ1200/Lect01_Slides.pdf
- Andersen, M. L. und Taylor, H. F. (2009). Soziologie: Das Wesentliche. Belmont, Kalifornien: Thomson Wadsworth.