Spielen Sie dieses Spiel, um Kreativität zu inspirieren

Basierend auf Al Becks "Das Spiel von I S-A", gedruckt in seinem Buch "Rapping Paper, Mythic Thundermugs", 1963. Mit freundlicher Genehmigung gedruckt.

"Der kreative Prozess sollte fröhlich, spielerisch und einfach nur lustig sein", sagt Al Beck, emeritierter Professor, der 40 Jahre lang Bildende Kunst unterrichtete. Beck verachtet Spiele Dieser Fokus liegt auf dem Gewinnen und sagt:

Beck entwickelte ein Spiel wo Kreativität ist der einzige Motivation. Das Objekt seines Spiels "Imaginative Symbol-Association" oder I S-A (ausgesprochenes Augenwort) ist dabei. Es gibt keine Gewinner oder Verlierer, obwohl Beck ein optionales Punktesystem für diejenigen bietet, "die zögern, am Ende ohne irgendeine Art von minimalem Ziel oder Belohnung zu spielen. Die Wertung wird von ihrem Erfinder als "Schnuller" und nicht als wesentliches Element des Spiels von I S-A angesehen. "

Aus Gründen der Benutzerfreundlichkeit haben wir Becks Spiel in "Be Creative" umbenannt.

Bei Be Creative werden 30 Symbolkarten verwendet, die oben und auf den folgenden Seiten abgebildet sind und von Beck sorgfältig recherchiert wurden. Das Spiel wird in Runden gespielt, in denen jeder Spieler eine zunehmende Anzahl von Karten auswählt und aus den Symbolen eine Assoziation erstellt. Die Spieler vereinbaren ein beliebiges Zeitlimit (z. B. 10 Sekunden), in dem sie eine Assoziation finden müssen. Wortspiele sind nicht nur akzeptabel, sie machen das Spiel auch lustiger.

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"Je größer die Flexibilität", sagt Beck, "desto komplizierter und bizarrer können die Reaktionen werden."

Spieler Eins zieht eine Karte. Die Karten können von angesehen werden irgendein Position - horizontal, vertikal oder diagonal. Spieler Eins hat 10 Sekunden (oder die Zeit, die Sie zugewiesen haben), um eine Zuordnung basierend auf dem Symbol zu deklarieren, das er oder sie gezeichnet hat.

In Runde 2 zieht jeder Spieler zwei Karten und hat doppelt so viel Zeit, um anhand der gezogenen Symbole eine Assoziation zu deklarieren (z. B. 20 Sekunden).

In Runde 3 zieht jeder Spieler drei Karten und hat 30 Sekunden usw. in Runde 5.

Spieler können Assoziationen herausfordern. Der Spieler, der die Assoziation erklärt, muss bereit sein, eine Erklärung seiner einfallsreichen Symbolassoziationen zu erfinden. "Für ein wirklich ausgelassenes Spiel", sagt Beck, "machen Sie Ihre Antworten so dunkel wie möglich. Dann versuchen Sie, Ihren Ausweg zu rationalisieren! "

Wenn Sie die Punktzahl beibehalten müssen, finden Sie in der folgenden Tabelle die den Kategorien zugewiesenen Punktwerte. Wenn zum Beispiel eine bestimmte Assoziation ein Tier ist, gewinnt der Spieler 2 Punkte. Multiplizieren Sie den Punktwert mit der Anzahl der verwendeten Karten. Wenn zwei Karten für eine Tiervereinigung verwendet werden, gewinnt der Spieler 4 Punkte und so weiter.

"Gelegentlich kann die Kategorie, für die die Antwort gilt, in einer Gruppe in Frage gestellt werden, die Antworten eher in einer starren als in einer offenen, entspannten Interpretation der Symbole wahrnimmt", sagt Beck. "Der Charakter der Reaktion der Gruppe auf anwendbare, aber" weit entfernte "Symbolassoziationen wird einen großen Einfluss auf die Qualität des Spiels haben."

2 Punkte - Tier, Gemüse, Mineral
3 Punkte - Sport
3 Punkte - Aktuelle Ereignisse
3 Punkte - Geographie
3 Punkte - Geschichte
4 Punkte - Kunst, Literatur, Musik, Humor
4 Punkte - Wissenschaft, Technologie
4 Punkte - Theater, Tanz, Unterhaltung
5 Punkte - Religion, Philosophie
5 Punkte - Anthropologie, Soziologie, Psychologie
5 Punkte - Politik
6 Punkte - Sprachwissenschaft
6 Punkte - Poetische Redewendungen
6 Punkte - Mythologie
6 Punkte - Direkte Zitate (keine Musiktexte)