Das 4.000 Jahre alte Brettspiel 58 Holes wird auch als Hounds and Jackals, Monkey Race, Shield Game und The bezeichnet Palm Tree Game, die sich alle auf die Form des Spielbretts oder das Muster der Zapfenlöcher im Gesicht des Spielbretts beziehen Tafel. Wie Sie sich vorstellen können, besteht das Spiel aus einem Brett mit einer Spur von achtundfünfzig Löchern (und einigen Rillen), in dem die Spieler ein Paar Stifte entlang der Route rennen. Es wird angenommen, in erfunden worden zu sein Ägypten um 2200 v. Es blühte während der Mittleres Königreich, starb aber danach in Ägypten um 1650 v. Gegen Ende des dritten Jahrtausends vor Christus breiteten sich 58 Löcher aus Mesopotamien und behielt dort seine Popularität bis weit in das erste Jahrtausend v.
58 Löcher spielen
Das alte Spiel 58 Holes ähnelt am ehesten dem modernen Kinderspiel "Snakes and Ladders" in Großbritannien und "Chutes and Ladders" in den USA. In 58 Löchern erhält jeder Spieler fünf Stifte. Sie beginnen am Startpunkt, um ihre Stifte in der Mitte des Bretts und dann auf ihren jeweiligen Seiten zu den Endpunkten zu bewegen. Die Linien auf dem Brett sind die "Rutschen" oder "Leitern", die es dem Spieler ermöglichen, schnell voranzukommen oder genauso schnell zurückzufallen.
Alte Bretter sind im Allgemeinen rechteckig bis oval und manchmal schild- oder geigenförmig. Die beiden Spieler werfen Würfel, Stöcke oder Knöchel, um die Anzahl der Stellen zu bestimmen, an denen sie sich bewegen können. Diese werden auf dem Spielbrett durch längliche Stifte oder Stifte markiert.
Der Name Hounds and Jackals stammt von den dekorativen Formen der Spielnadeln, die an archäologischen Stätten in Ägypten gefunden wurden. Eher wie Monopol Token, der Pflockkopf eines Spielers hätte die Form eines Hundes, der andere die eines Schakals. Andere Formen, die von Archäologen entdeckt wurden, sind Stifte in Form von Affen und Stieren. Die Stifte, die aus archäologischen Stätten entnommen wurden, bestanden aus Bronze-, Gold, Silberoder Elfenbein. Es ist sehr wahrscheinlich, dass noch viel mehr existierten, aber aus verderblichen Materialien wie Schilf oder Holz hergestellt wurden.
Kulturelle Übertragung
Kurz nach seiner Erfindung verbreiteten sich Versionen von Hunden und Schakalen im Nahen Osten, einschließlich Palästina. Assyrien, Anatolien, Babylonien und Persien. Archäologische Tafeln wurden bereits in den Ruinen der assyrischen Handelskolonien in Zentralanatolien aus dem 19. und 18. Jahrhundert gefunden Jahrhunderte v. Diese sollen von assyrischen Kaufleuten mitgebracht worden sein, die auch Schreib- und Zylindersiegel aus Mesopotamien mitbrachten Anatolien. Eine Route, auf der die Bretter, Schriften und Siegel möglicherweise gefahren sind, ist die Überlandroute, die später zur Route werden sollte Königliche Straße der Achämeniden. Seeverbindungen erleichterten auch den internationalen Handel.
Es gibt starke Hinweise darauf, dass 58 Löcher im gesamten Land gehandelt wurden Mittelmeerraum und darüber hinaus. Bei einer derart weit verbreiteten Verbreitung ist es normal, dass eine beträchtliche Menge lokaler Variationen besteht. Verschiedene Kulturen, von denen einige zu dieser Zeit Feinde der Ägypter waren, passten sich an und schufen neue Bilder für das Spiel. Sicherlich werden andere Artefakttypen für die Verwendung in lokalen Gemeinschaften angepasst und geändert. Die 58 Holes-Spielbretter scheinen jedoch ihre allgemeinen Formen, Stile, Regeln und Ikonografien beibehalten zu haben - unabhängig davon, wo sie gespielt wurden.
Das ist etwas überraschend, weil andere Spiele, wie Schach, wurden von den Kulturen, die sie adoptierten, weitgehend und frei angepasst. Die Konsistenz von Form und Ikonographie in 58 Löchern kann auf die Komplexität der Tafel zurückzuführen sein. Schach hat zum Beispiel eine einfache Tafel mit 64 Feldern, wobei die Bewegung der Figuren von weitgehend ungeschriebenen (zu der Zeit) Regeln abhängt. Das Gameplay für 58 Löcher hängt streng vom Brettlayout ab.
Handelsspiele
Die Diskussion über die kulturelle Übertragung von Spielbrettern im Allgemeinen ist derzeit von erheblicher wissenschaftlicher Forschung. Die Wiederherstellung von Spielbrettern mit zwei verschiedenen Seiten - eine ein lokales Spiel und eine aus einem anderen Land - schlägt vor dass die Boards als sozialer Vermittler eingesetzt wurden, um freundschaftliche Transaktionen mit Fremden an neuen Orten zu ermöglichen.
Mindestens 68 Spielbretter mit 58 Löchern wurden archäologisch gefunden, darunter Beispiele aus dem Irak (Ur, Uruk, Sippar, Nippur, Ninive, Ashur, Babylon, Nuzi), Syrien (Ras el-Ain, Tell Ajlun, Khafaje), Iran (Tappeh Sialk, Susa, Luristan), Israel (Tel Beth Shean, Megiddo, Gezer), Türkei (Boghazkoy, Kultepe, Karalhuyuk, Acemhuyuk) und Ägypten (Buhen, Theben, El-Lahun, Sedment).
Quellen
Crist, Walter. "Brettspiele in der Antike." Anne Vaturi, Enzyklopädie der Geschichte der Wissenschaft, Technologie und Medizin in nichtwestlichen Kulturen, Springer Nature Switzerland AG, 21. August 2014.
Crist, Walter. "Interaktion erleichtern: Brettspiele als soziale Schmiermittel im alten Nahen Osten." Alex de Voogt, Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Oxford Journal für Archäologie, Wiley Online Library, 25. April 2016.
De Voogt, Alex. "Kulturelle Übertragung im alten Nahen Osten: zwanzig Quadrate und achtundfünfzig Löcher." Anne-Elizabeth Dunn-Vaturi, Jelmer W. Eerkens, Journal of Archaeological Science, Band 40, Ausgabe 4, ScienceDirect, April 2013.
Dunn-Vaturi, Anne-E. "'The Monkey Race' - Anmerkungen zum Zubehör für Brettspiele." Brettspielstudien 3, 2000.
Romain, Pascal. "Les représentations des jeux de pions dans le Proche-Orient ancien et leur Bedeutung." Brettspielstudien 3, 2000.