Die Entwicklung des Spinnrades

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Das Spinnrad ist eine alte Erfindung, die verwendet wird, um verschiedene pflanzliche und tierische Fasern in Fäden oder Garne umzuwandeln, die anschließend auf einem Webstuhl zu Stoff gewebt werden. Niemand weiß genau, wann das erste Spinnrad erfunden wurde. Historiker haben sich mehrere Theorien ausgedacht. Der deutsche Autor und Wissenschaftshistoriker Franz Maria Feldhaus führt in "Alte Geschichte des Spinnrades" die Ursprünge des Spinnrades bis in die Antike zurück Ägypten jedoch deutet andere historische Unterlagen darauf hin, dass es zwischen 500 und 1000 v. Chr. In Indien debütierte, während andere Beweise China als den Punkt von zitieren Ursprung. Für diejenigen, die die letztere Theorie akzeptieren, ist der Glaube, dass die Technologie von China nach migriert ist Iran und dann vom Iran nach Indien und schließlich von Indien nach Europa im späten Mittelalter und früh Renaissance.

Die Evolution der Spinntechnologie

Ein Spinnstab, ein Stab oder eine Spindel, auf der Wolle, Flachs oder andere Fasern von Hand gesponnen werden, wird horizontal in einem Rahmen gehalten und von einem radgetriebenen Riemen gedreht. Im Allgemeinen wurde der Spieß in der linken Hand gehalten, während der Radriemen langsam von der rechten gedreht wurde. Hinweise auf frühe Handspindeln, aus denen sich schließlich Spinnräder entwickeln würden, wurden in Ausgrabungsstätten im Nahen Osten gefunden, die bis 5000 v. Chr. Zurückreichen. Distaffs wurden verwendet, um Fäden für die Stoffe herzustellen, in die ägyptische Mumien eingewickelt waren, und waren auch die Hauptwerkzeuge für das Spinnen von Seilen und das Material, aus dem Schiffssegel gebaut wurden.

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Da das Spinnen von Hand zeitaufwändig und für die Produktion in kleinem Maßstab am besten geeignet war, war es ein natürlicher Fortschritt, einen Weg zur Mechanisierung des Prozesses zu finden. Obwohl es einige Zeit dauern würde, bis die Technologie Europa erreichte, hatten die Chinesen im 14. Jahrhundert wassergetriebene Spinnräder entwickelt. Um das Jahr 1533 debütierte im sächsischen Raum ein Spinnrad mit stationärer vertikaler Stange und Spulenmechanismus mit zusätzlichem Fußpedal. Fußkraft machte die Hände zum Drehen frei und beschleunigte den Vorgang erheblich. Der Flyer, der das Garn beim Spinnen verdrehte, war eine weitere Weiterentwicklung des 16. Jahrhunderts, die die Geschwindigkeit der Garn- und Fadenproduktion dramatisch erhöhte.

Die Industrialisierung des Spinnrades

Zu Beginn des 18. Jahrhunderts blieb die Technologie zur Herstellung von Fäden und Garnen hinter den ständig steigenden Anforderungen an reichlich hochwertige Textilien zurück. Der daraus resultierende Garnmangel führte zu einer Ära der Innovation, die schließlich zur Mechanisierung des Spinnprozesses führte.

Mit der 1764 von dem britischen Zimmermann / Weber James Hargreaves erfundenen Drehende JennyDas Spinnen, ein handbetriebenes Gerät mit mehreren Spulen, wurde zum ersten Mal industrialisiert. Obwohl es sich um eine enorme Verbesserung gegenüber seinen handbetriebenen Vorgängern handelt, war der durch die Erfindung von Hargreaves gesponnene Faden nicht von bester Qualität.

Weitere Verbesserungen kamen über Erfinder Richard Arkwright, Erfinder des "Wasserrahmens" und Samuel Crompton, dessen sich drehendes Maultier sowohl die Wasserrahmen- als auch die Spinning-Jenny-Technologie enthielt. Die verbesserten Maschinen produzierten Garn und Faden, die viel stärker, feiner und von höherer Qualität waren als die, die auf dem Spinnjenny produziert wurden. Die Produktion wurde ebenfalls stark gesteigert, was die Geburt des Fabriksystems einleitete.

Spinnrad in Mythos und Folklore

Das Spinning Wheel Trope ist seit Tausenden von Jahren ein beliebtes Handlungsinstrument in der Folklore. Das Spinnen wird in der Bibel zitiert und taucht auch in der griechisch-römischen Mythologie sowie in verschiedenen Märchen in ganz Europa und Asien auf.

Schlafende Schönheit

Die früheste Version von "Dornröschen" erschien in einem französischen Werk, "Perceforest" (Le Roman de Perceforest) geschrieben irgendwann zwischen 1330 und 1345. Die Geschichte wurde in den gesammelten Geschichten der angepasst Brüder Grimm ist aber am bekanntesten als beliebter Animationsfilm aus dem Studio von Walt Disney.

In der Geschichte laden ein König und eine Königin sieben gute Feen ein, die Patinnen ihrer kleinen Prinzessin zu sein. Bei der Taufe werden die Feen vom König und der Königin gefeiert, aber leider gab es eine Fee, die durch ein Versehen nie eine Einladung bekam, aber trotzdem auftauchte.

Sechs der anderen sieben Feen haben dem Mädchen bereits Geschenke der Schönheit, des Witzes, der Anmut, des Tanzes, des Liedes und der Güte verliehen. Trotzdem verzaubert die verärgerte Fee die Prinzessin böse: Das Mädchen soll an ihrer 16 sterbenth Geburtstag, indem sie ihren Finger auf eine vergiftete Spindel sticht. Während die siebte Fee den Fluch nicht aufheben kann, kann sie ihn mit ihrem Geschenk leichter machen. Anstatt zu sterben, wird das Mädchen hundert Jahre lang schlafen - bis es durch den Kuss eines Prinzen geweckt wird.

In einigen Versionen verstecken der König und die Königin ihre Tochter im Wald und ändern ihren Namen in der Hoffnung, dass der Fluch sie nicht findet. In anderen befiehlt der König, jedes sich drehende Rad und jede Spindel im Königreich zu zerstören, aber am Tag von An ihrem Geburtstag passiert die Prinzessin mit einer alten Frau (der bösen Fee in Verkleidung), die sich auf sie dreht Rad. Die Prinzessin, die noch nie ein sich drehendes Rad gesehen hat, bittet darum, es zu versuchen, sticht natürlich mit dem Finger und fällt in einen verzauberten Schlaf.

Mit der Zeit wächst ein großer dorniger Wald um das Schloss herum, in dem das Mädchen schläft, aber schließlich kommt der hübsche Prinz und trotzt den Briaren und weckt sie schließlich mit seinem Kuss.

Arachne und Athena (Minerva)

Es gibt verschiedene Versionen der warnenden Geschichte von Arachne in der griechischen und römischen Mythologie. In dem, der erzählt wurde Ovids MetamorphoseArachne war eine talentierte Spinnerin und Weberin, die sich rühmte, dass ihre Fähigkeiten die der Göttin Athene (Minerva bis zu den Römern) übertrafen. Als die Göttin die Prahlerei hörte, forderte sie ihren sterblichen Rivalen zu einem Webwettbewerb heraus.

Athenas Arbeit zeigte vier Tableaus von Sterblichen, die dafür bestraft wurden, dass sie es gewagt hatten, zu glauben, sie hätten die Götter erreicht oder übertroffen, während Arachne Götter zeigte, die ihre Kräfte missbrauchten. Leider war ihre Arbeit für Arachne nicht nur der von Athena überlegen, das Thema, das sie gewählt hatte, trug nur zur Beleidigung der Verletzung bei.

Wütend riss die Göttin die Arbeit ihres Konkurrenten in Stücke und schlug sie um den Kopf. In der Trostlosigkeit erhängte sich Arachne. Aber die Göttin war noch nicht mit ihr fertig. "Dann lebe weiter und hänge doch, Verurteilter", sagte Athena, "aber damit du in Zukunft nicht nachlässig bist, wird derselbe Zustand zur Strafe gegen deine Nachkommen gegenüber dem letzte Generation! "Nachdem Athena ihren Fluch ausgesprochen hatte, besprengte sie Arachnes Körper mit dem Saft von Hecates Kraut." Sofort bei der Berührung dieses dunklen Giftes fielen Arachnes Haare aus. Mit ihr gingen Nase und Ohren, ihr Kopf schrumpfte auf die kleinste Größe und ihr ganzer Körper wurde winzig. Ihre schlanken Finger klebten als Beine an ihren Seiten, der Rest ist Bauch, aus dem sie immer noch einen Faden spinnt und als Spinne ihr altes Netz webt. "

Rumplestiltskin

Dieses Märchen deutscher Herkunft wurde von den Brüdern Grimm für die Ausgabe 1812 ihrer "Kinder- und Haushaltsmärchen" gesammelt. Die Geschichte dreht sich um einen sozial kletternden Müller, der versucht, den König zu beeindrucken, indem er ihm sagt, dass seine Tochter Stroh in Gold spinnen kann - was sie natürlich kippen. Der König sperrt das Mädchen mit einem Raum voller Stroh in einen Turm und befiehlt ihr, ihn bis zum nächsten Mal in Gold zu spinnen Morgen - oder drohen eine harte Bestrafung (entweder Enthauptung oder lebenslange Inhaftierung in einem Verlies, je nach Ausführung).

Das Mädchen ist am Ende ihres Witzes und erschrocken. Als sie ihre Schreie hört, erscheint ein winziger Dämon und sagt ihr, er werde das tun, was von ihr verlangt wurde, als Gegenleistung für einen Handel. Sie gibt ihm ihre Halskette und am Morgen ist das Stroh in Gold gesponnen. Aber der König ist immer noch nicht zufrieden. Er bringt das Mädchen in einen größeren Raum, der mit Stroh gefüllt ist, und befiehlt ihr, es bis zum nächsten Mal in Gold zu spinnen Morgen wieder "oder sonst". Der Kobold kommt zurück und dieses Mal gibt ihm das Mädchen ihren Ring im Handel für seinen Arbeit.

Am nächsten Morgen ist der König beeindruckt, aber immer noch nicht zufrieden. Er bringt das Mädchen in einen riesigen Raum voller Stroh und sagt ihr, wenn sie es vor dem Morgen in Gold verwandeln kann, wird er sie heiraten - wenn nicht, kann sie für den Rest ihrer Tage im Verlies verrotten. Wenn der Dämon ankommt, hat sie nichts mehr zu handeln, aber der Dämon hat einen Plan. Er wird den Strohhalm in Gold verwandeln - im Austausch für ihr erstgeborenes Kind. Widerwillig stimmt das Mädchen zu.

Ein Jahr später sind sie und der König glücklich verheiratet und sie hat einen Sohn geboren. Der Kobold kehrt zurück, um das Baby zu fordern. Jetzt ist das Mädchen eine wohlhabende Königin und bittet ihn, das Baby zu verlassen und all ihre weltlichen Güter zu nehmen, aber er lehnt ab. Die Königin ist so verstört, dass er ihr ein Schnäppchen macht: Wenn sie seinen Namen erraten kann, wird er das Baby verlassen. Er gibt ihr drei Tage. Da niemand seinen Namen kennt (außer sich selbst), glaubt er, dass es ein abgeschlossenes Geschäft ist.

Nachdem die Königin seinen Namen nicht erfahren hat und innerhalb von zwei Tagen so viele Vermutungen wie möglich angestellt hat, flieht sie aus der Burg und rennt verzweifelt in den Wald. Schließlich passiert sie in einem kleinen Häuschen, wo sie die Chance hat, ihren Bewohner - keinen anderen als den schrecklichen Kobold - singen zu hören: "Heute Abend, heute Abend, meine Pläne mache ich, morgen morgen, das Baby, das ich nehme. Die Königin wird das Spiel niemals gewinnen, denn Rumpelstilzchen ist mein Name. "

Mit dem Wissen bewaffnet kehrt die Königin zum Schloss zurück. Als der Kobold am nächsten Tag auftaucht, um das Baby zu nehmen, ruft sie den Namen des bösen Betrügers. "Rumpelstilzchen!" In einer Wut verschwindet er, um nie wieder gesehen zu werden (in einigen Versionen wird er so wütend, dass er explodiert tatsächlich; in anderen Fällen treibt er seinen Fuß in einem Anfall von Wut in den Boden und ein Abgrund öffnet sich und verschluckt ihn).

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