Erste Schritte mit der Photogrammetrie: Photoscan

01

von 06

Schritt 1: Vorbereitungen für die Verwendung von Agisoft Photoscan für die Photogrammetrie

Agisoft Photoscan ist eine fortschrittliche Photogrammetrieanwendung, die Bilder mit viel höherer Auflösung und größere Szenen als ermöglicht 123D Fang. Die Standardversion ist in Standard- und Pro-Versionen verfügbar und reicht für interaktive Medienaufgaben aus, während die Pro-Version für das Authoring ausgelegt ist GIS-Inhalt.

Während 123D Catch ein sehr nützliches Werkzeug zum Erstellen von Geometrie ist, bietet Photoscan einen anderen Workflow, der für Ihr Projekt möglicherweise nützlicher ist. Dies macht sich vor allem in drei Bereichen bemerkbar:
Bildauflösung: 123D Catch konvertiert alle Bilder zur Verarbeitung in 3 MPix. Dies bietet in den meisten Fällen eine gute Detailgenauigkeit, ist jedoch je nach Szene möglicherweise nicht detailliert genug.

Bildanzahl: Wenn eine große Struktur oder ein komplexes Objekt abgedeckt wird, sind möglicherweise mehr als 70 Bilder erforderlich. Photoscan ermöglicht eine große Anzahl von Fotos, die nach Teilen aufgeteilt werden können, um die Verarbeitungslast auszugleichen.

instagram viewer

Geometrische Komplexität: Photoscan kann Modelle mit Millionen von Polygonen erstellen. Während der Verarbeitungsphase wird das Modell auf die von Ihnen definierte Zahl dezimiert (programmatische Reduktion von Polygonen).

Offensichtlich sind diese Unterschiede mit Kosten verbunden. Erstens ist natürlich monetär. 123D Catch ist ein kostenloser Service mit Premium-Optionen für diejenigen, die diese benötigen. Zweitens ist die zur Berechnung der Ausgabe erforderliche Verarbeitungsleistung ausschließlich lokal und nicht cloudbasiert. Um die komplexesten Modelle zu erstellen, benötigen Sie möglicherweise einen Computer mit mehreren Prozessoren und / oder GPU-Erweiterungen und bis zu 256 GB RAM. (Was auf einem durchschnittlichen Desktop-Computer nicht installiert werden kann. Die meisten sind auf 32 GB beschränkt.)

Photoscan ist auch weit weniger intuitiv und erfordert mehr Wissen und manuelle Anpassungen der Einstellungen für eine optimale Ausgabe.

Aus diesen Gründen kann es je nach Ihren Anforderungen hilfreich sein, beide Tools zu verwenden. Benötigen Sie etwas schnelles und einfaches, Catch ist möglicherweise die bessere Wahl. Möchten Sie eine Kathedrale mit viel Detail rekonstruieren? Möglicherweise müssen Sie Photoscan verwenden.

Beginnen wir mit dem Laden von Photoscan. (Es ist eine Testversion verfügbar, mit der Sie Ihre Ausgabe nicht speichern können, wenn Sie sie ausprobieren möchten.)

02

von 06

Schritt 2: Laden und Vorbereiten der Referenzbilder

Das System von Photoscan verzeiht aufgrund seiner Präzision den Himmel und andere Hintergrundelemente weit weniger als 123D Catch. Dies bedeutet zwar mehr Einrichtungszeit, ermöglicht jedoch wesentlich detailliertere Modelle.
Laden Sie Ihre Fotos in die Szene, indem Sie links im Arbeitsbereich auf Fotos hinzufügen klicken.

Verwenden Sie die Umschalttaste, um alle Fotos auszuwählen, und klicken Sie auf Öffnen.

Erweitern Sie den Baum nach links, und Sie können eine Liste der Kameras anzeigen und anzeigen, dass sie noch nicht ausgerichtet sind.

Wenn auf Ihren Fotos ein bestimmter Himmel sichtbar ist oder andere Elemente, die für Ihr Modell nicht relevant sind, entfernen Sie diese Elemente in dieser Phase, damit sie nicht für die Verarbeitung verwendet werden. Dies erspart Ihnen Bearbeitungszeit im Voraus und Bereinigung später.

Achten Sie darauf, Bereiche zu maskieren, in denen sich etwas in einem Frame befindet, aber nicht in einem anderen. (Zum Beispiel ein Vogel, der in einer einzigen Aufnahme über das Bild fliegt.) Das Ausblenden eines Details in einem einzelnen Bild hat nur minimale Auswirkungen, wenn Sie mehrere überlappende Bilder haben.

Doppelklicken Sie auf eines der Bilder und wählen Sie mit den Auswahlwerkzeugen einen Bereich aus. Klicken Sie dann auf „Auswahl hinzufügen“ oder Strg-Umschalt-A. Durchsuchen Sie alle Ihre Bilder, um sicherzustellen, dass Sie unerwünschte Daten entfernt haben.

03

von 06

Schritt 3: Richten Sie die Kameras aus

Sobald Sie einen sauberen Satz von Kameradaten haben, speichern Sie Ihre Szene, schließen Sie die geöffneten Fotoregisterkarten und kehren Sie zur Perspektivansicht zurück.
Klicken Sie auf Workflow-> Fotos ausrichten. Wenn Sie schnelle Ergebnisse erzielen möchten, wählen Sie zunächst eine geringe Genauigkeit. Deaktivieren Sie die Paarvorwahl und stellen Sie sicher, dass die Funktion "Nach Maske einschränken" aktiviert ist, wenn Sie Ihre Fotos maskiert haben.
OK klicken.

Das Ergebnis ist eine „Punktwolke“, eine Reihe von Referenzpunkten, die die Grundlage für Ihre zukünftige Geometrie bilden. Untersuchen Sie die Szene und stellen Sie sicher, dass alle Kameras zu zeigen scheinen, wo sie sein sollten. Wenn nicht, passen Sie die Maskierung an oder deaktivieren Sie diese Kamera vorerst und richten Sie die Kameras neu aus. Wiederholen, bis die Punktwolke korrekt aussieht.

04

von 06

Schritt 4: Vorschau der Geometrie

Verwenden Sie die Werkzeuge Region ändern und Region drehen, um den Begrenzungsrahmen für die Geometrie anzupassen. Alle Punkte außerhalb dieses Feldes werden für die Berechnung ignoriert.

Klicken Sie auf Workflow-> Geometrie erstellen.

Wählen Sie Beliebige, Glatte, Niedrigste, 10000 Gesichter und klicken Sie auf OK.
Dies sollte Ihnen eine schnelle Vorstellung davon geben, wie Ihre endgültige Ausgabe aussehen wird.

05

von 06

Schritt 5: Erstellen Sie die endgültige Geometrie

Wenn alles in Ordnung aussieht, stellen Sie die Qualität auf Mittel und 100.000 Gesichter ein und berechnen Sie neu. Sie werden eine deutliche Verlängerung der Verarbeitungszeit feststellen, aber das resultierende Detail ist die Zeit wert.

Wenn Sie Geometrieabschnitte haben, die Sie für das endgültige Modell nicht möchten, verwenden Sie die Auswahlwerkzeuge, um sie hervorzuheben und zu entfernen.

06

von 06

Schritt 6: Erstellen Sie die Textur

Sobald Sie mit Ihrer Geometrie zufrieden sind, ist es Zeit, den letzten Schliff hinzuzufügen.

Klicken Sie auf Workflow-> Textur erstellen.

Wählen Sie "Allgemein", "Durchschnitt", "Löcher füllen", "2048 x 2048" und "Standard" (24-Bit). Klicken IN ORDNUNG.

Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, wird die Textur auf Ihr Modell angewendet und ist einsatzbereit.